하이윈, 7년 만에 신작 `神話온라인(online)` 선보인다
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작성일 23-03-07 14:49
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유행종 하이윈 사장은 12일 “‘천상비’ 후속작으로 지난 3년 동안 야심차게 준비해온 신작 online게임 ‘신화’를 올 상반기 내에 부분유료화 형태로 상용화할 예정”이라고 밝혔다.
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하이윈, 7년 만에 신작 `神話온라인` 선보인다
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하이윈은 지난 1년 동안 세 목차 비공개시범서비스를 진행해 왔으며, 이달 중 4차 비공개서비스를 거쳐 이르면 다음달 중 공개시범서비스를 진행할 계획이다.
하이윈, 7년 만에 신작 `神話온라인(online)` 선보인다
‘신화’는 국내 상용화 시점에 맞춰 日本 에서도 지난해 서비스 판권계약을 체결한 로크웍스(대표 오카무라 다카시)를 통해 ‘천상비 외전’이라는 작품명으로 서비스를 시작할 예정이다.
김종윤기자@전자신문, jykim@
하이윈은 7년전 내놓은 천상비를 한국과 아시아 3개국에서 상용 서비스해 지난해 40억원 이상의 매출을 올린 바 있다
하이윈(대표 유행종)이 7년만에 이집트·그리스·유럽·동양 4대 신화를 소재로 새로 선보이는 퀘스트 기반의 3D 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘신화online(가제)’를 앞세워 신화창조에 도전한다.
이 회사는 올 상반기 내에 부분유료화 형태로 상용화할 ‘신화’ 외에 자체 개발 및 공동 개발 작업을 통해 연내 4∼5편 정도의 다양한 게임을 개발하는 등 제품 라인업을 강화, 매출을 전년대비 3∼4배 이상 끌어 올릴 계획이다. 이 회사는 상용화 이전에 작품명을 다른 이름으로 바꾸는 measure(방안) 을 검토하고 있다고 밝혔다.
이 회사 조은찬 개발본부장은 “4대 신화를 기본으로 하는 방대한 퀘스트와 3D 그래픽의 영화적 연출, 본격적인 분쟁시스템으로 인한 무한 전쟁 및 공성 등 7년 이상의 게임 개발 노하우를 모두 담았다”고 밝혔다.
하이윈은 이어 올 하반기에 스타일리쉬 무협 액션 MMORPG ‘만류귀조 천상비2’와 사냥 기반의 스타일리쉬 액션 MMOG ‘프로젝트 R’ 등 모두 3편의 게임을 자체 개발, 선보일 예정이다.하이윈, 7년 만에 신작 `神話온라인` 선보인다
하이윈, 7년 만에 신작 `神話온라인(online)` 선보인다
한편 지난 2000년 2월 설립된 하이윈은 자본금 14억원에 114명의 직원을 거느린 중견 online게임업체로 2001년 2D 정통무협 MMORPG ‘천상비’를 개발, 한국·日本 ·대만·중국(中國) 등 4개국에 서비스하고 있다 지난해 5월에는 종합멀티미디어콘텐츠업체인 소프트랜드(대표 이진희)에 지분 100%를 넘겨 이 회사의 자회사로 편입됐다.


