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유아교육 놀이응용[교수매체제작및활용]

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작성일 23-05-24 08:42

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목차 1. 게임명 2. 연령 3. 활동 목표 4. 놀이자료 5. 기존놀이 방법 6. 게임 방법 보안 7. 게임명 8. 응용된 게임 방법 참고문헌 유아교수매체의 이론과 실제 안은정, 박남숙 저 공동체 2010.03.10 유아교수매체 김신옥 저 창지사 2006.03.04 하고 싶은 말 유아교육 놀이응용[교수매체제작및활용].hwp
(자신의 게임판에 먼저 곰돌이 조각을 맞추면 이기는 게임)
- 4명이 4가지의 게임판을 나누어 갖고, 순서를 정한다
- 모양, 색깔을 분류하는 능력 향상


유아교수매체의 theory(이론)과 실제


2.
소개글
다.
본문내용
1.
- 이때 회전판에서 선택되어진 조각을 게임판에 맞춘다 (단, 자신의 게임판 색깔과 상관없이)

순서

* 활동 目標(목표) :
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게임명 : 곰돌이 퍼즐




유아교육 놀이응용[교수매체제작및활용].hwp
- 2개의 회전판을 돌려 나온 조각이 자신의 게임판 색깔과 모양이 같으면 게임판에 맞춘다


- 만일 선택된 조각이 게임판에 채워졌다면 次例(차례)를 넘긴다.

7. 게임명

* 놀이자료(data) : 4가지 색깔의 곰돌이 게임판, 퍼즐조작, 회전판 2개(색,모양 구분)
1. 게임명

5. 기존놀이 방법
설명


- 색깔 회전판의 화살을 돌려 각 게임자의 게임판색을 결정한다


유아교수매체
유아교육 놀이응용[교수매체제작및활용]
교수매체 , 교수매체의특성 , 교수매체제작 , 교수매체활용계획서 , 유아교육
3. 활동 goal(목표)

6. 게임 방법 보안

목차
- 소근육 운동 및 조작 능력, 눈와 손의 협응 능력, 언어 능력이 발달
소개글 유아교육 놀이응용[교수매체제작및활용]에 대한 자료입니다.
2. 연령

- 만일 색깔은 맞지만 그 모양이 이미 자신의 게임판에 사용되었다면 다음 次例(차례)를 넘긴다
* 연령 : 만 3세 이상


레포트 > 교육계열

하고 싶은 말
안은정, 박남숙 저 공동체 2010.03.10


Download : 놀이응용[교수매체제작및활용].hwp( 90 )


8. 응용된 게임 방법


김신옥 저 창지사 2006.03.04
* 기존놀이 방법 (3가지)

- 색깔, 몸 부분을 선택 하기 위해 2개의 회전판 화살을 돌린다
4. 놀이data(資料)
서지사항




유아교육 놀이응용[교수매체제작및활용]에 대한 data(資料)입니다.
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