[방송통신대학교 2020학년도 2학기 기말시험] 마케팅특강(공통)(외부고객문화마케팅,공유가치창출,쇼핑경험,하이테크제품,시장확산…
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작성일 23-08-01 18:15
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라이엇 게임즈에서는 文化(문화)재청에 국외소재 文化(문화)재 환수 기금을 후원하고 이를 바탕으로 文化(문화)재청에서는 해외 경매에 출품된 대한민국의 文化(문화)재룰 매입하는 형식으로 文化(문화)재 환수 사업을 펼치고 있따
2. 공유가치창출을 실천하고 있는 기업을 찾아 그 사례(instance)를 제시하고, 그 활동에 대하여 평가하여 시사점을 도출하시오. (교재8장, 강의8강)
1. 우리 주변에서 외부고객 문화마케팅의 성공사례(instance)를 찾아 제시하고, 그 특징과 effect를 分析(분석)한 후 시사점을 도출하시오. (교재7장, 강의7강)
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설명
다. 협의의 의미로 기업이 文化(문화)상품을 개발하거나 文化(문화)예술 지원 활동을 하는 것부터 광의의 의미로는 기업이 文化(문화)를 활용하여 내외부적 가치를 높이는 활동이라 정이할 수 있따 외부고객을 대상으로 한 文化(문화)marketing 중 대표적인 성공instance(사례)로는 “게임 리그 오브 레전드 개발사 라이엇 게임즈가 국외로 반출된 우리 文化(문화)재 찾기”에 나서고 있는 것이다.
방송통신/경영학과
2020학년도 2학기 기말시험(on-line 평가)
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3. 본인의
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마케팅특강(공통)
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1. 우리 주변에서 외부고객 文化(문화)marketing 의 성공instance(사례)를 찾아 제시하고, 그 특징과 효율를 analysis한 후 시사점을 도출하시오. (교재7장, 강의7강)
文化(문화)marketing 이란 文化(문화)적 요소를 기업의 경영활동에 활용하는 것으로 文化(문화)를 매개로 기업이 부가가치를 창출하는 것을 의미한다.


