[국제경영] 리니지와 미르의 전설을 통해 본 China의 게임산업 진출의 이해와 시사점 및 나아갈 방향
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작성일 23-11-29 06:43
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[국제경영] 리니지와 미르의 전설을 통해 본 China의 게임산업 진출의 이해와 시사점 및 나아갈 방향
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레포트/경영경제
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china의 게임 산업
“리니지”vs “미르의 전설”
By 文化(문화), 관습, 법률적 characteristic(특성)
이해와 시사점
CONTENTS
china진출이유
china게임시장 개괄
리니지 & 미르의 전설 컨텐츠
시사점
리니지 vs 미르의 전설 진출책략
-Licensing(엑토즈), 합작투자(NC/S)
中國
게임 산업의 china진출 배경
Red ocean
Blue Ocean
12억 인구의 대규모 신흥시장
인터넷(Internet) 산업의 급성장
(인터넷(Internet) 보급율 증가, 게임 인구 증가)
韓國
새로운 market
필요
china게임시장 현재상황
한국게임 : 2002년 2003년 2004년 약 50%로 안정적인 점유율
개발사 : china 政府의 지원 내자기업이 82개로 73.2%를 차지
자금과 우수 인력의 부족으로 자체 개임 개발이 쉽지 않음
“리니지” & “미르의 전설” 컨텐츠
한류…(생략(省略))
3(-1)
2001. 6 엑토즈-샨다 계약 체결
2002. 불법서버, 로열티 지불 중단
2003. 1. 엑토즈 계약 해지 통보
2004. 3. 엑토즈-위메이드 합의
순서
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다.


