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[2023] 판호 제한 조치의 影響(영향)과 展望

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작성일 23-03-06 21:42

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 ◇한중 게임 분쟁 격화 예상=전격적으로 이뤄진 중국(China)의 판호 제한을 놓고 우리 government 와 게임 업계는 당황한 빛을 감추지 못하고 있다아
판호 제한 조치의 影響(영향)과 展望

 한국게임산업진흥원이 발간한 2007년 대한민국게임백서에 따르면 중국(China) 온-라인게임 시장규모는 지난해 7억8000만달러에서 올해 11억1800만달러로 확대될 것으로 예상된다. 계속된 한중 업체 간 분쟁으로 가뜩이나 힘겨운 국내 게임 업계에 설상가상으로 중국(China) government 차원에서 수입 제한 조치까지 내려진 셈이다.
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 판호 제한을 계기로 한중 FTA를 앞두고 文化(문화)콘텐츠 분야의 시장을 개방하려는 우리 government 와 오히려 문을 닫으려는 중국(China) government 와의 마찰은 더욱 커질 것으로 보인다. 게임 분야에서 중국(China)은 일본에 이어 두 번째의 달러박스지만 현재와 같은 성장세라면 3년 내에 일본 추월이 확실시된다. 이러한 추세는 계속 이어져 2009년까지 매년 50%에 육박하는 성장률이 기대된다.
 최승훈 게임산업협회 정책국장은 “아직 판호 제한에 대해 확인된 바가 없기 때문에 公式(공식)적인 의견을 밝히기엔 이르다”면서도 “사실이라면 이는 협회 차원의 대응이 아닌 government 가 나서서 불공정 교역 문제로 접근해야 한다”고 말했다.
 익명을 요구한 government 관계자는 “중국(China) 게임 산업 육성을 위해서는 한국 게임의 발을 묶어야 한다는 게 중국(China) government 의 판단”이라며 “온-라인 게임은 한 번 궤도에 오르면 라이프사이클이 길기 때문에 제한 조치는 시간이 갈수록 더 심각해질 것”이라고 내다봤다.
설명
 판호 획득 기간 면에서도 差別(차별) 이 있다아 자국 게임은 길어야 3개월이면 판호가 나오는 데 비해 외국 게임은 최소 6개월 이상 걸리는 게 현실이다.

국내 온-라인게임 업계가 ‘판호 제한’이라는 중국(China)발 직격탄을 맞았다.
다.

 우리나라뿐 아니라 미국 등 해외 업체는 판호 제도가 불공정 무역의 소지가 있다는 이유로 철폐를 요구해왔지만 중국(China) government 는 모르쇠로 일관해 왔다.




 ◇두 얼굴의 중국(China) government =지금까지 중국(China) government 는 각종 규제를 이용해 한국 온-라인게임의 중국(China) 진출을 막아왔다. 외국계 기업이 자국 내 온-라인게임 업체 지분의 49% 이상을 갖지 못하도록 법으로 규정, 외국 게임업체의 직접 진출을 사실상 원천봉쇄했으며 여기에서 한발 더 나아가 사전 허가제인 판호 제도를 시행하고 있다아
판호 제한 조치의 影響(영향)과 展望
 ◇게임 수출 적신호 켜졌다=판호 제한은 국내 온-라인게임 업계의 매출 감소로 이어질 전망이다. 여기에 내년 판호 제한 조치까지 시행되면 외국, 특히 한국 게임 산업은 큰 피해가 불가피하다. 최근 중국(China) 국가신문출판총서가 8주 동안 진행한 10대 온-라인게임 기대작에서 한국 게임이 무려 5개나 뽑히는 등 한국 게임의 열기는 뜨겁고 향후 전망도 밝다.
판호 제한 조치의 영향과 전망

 반면에 중국(China) government 는 중앙 government 가 베이징·상하이·광저우 등 4개 대도시에 디지털 엔터테인먼트 단지를 만들고 각 지방 government 는 개발비 지원이나 세금 감면 등 자국 게임 산업 육성에 온갖 혜택을 주는 두 얼굴을 보이고 있다아
 국내 업체의 수출 역시 2005년 9700만달러에서 지난해 1억4400만달러로 수직 상승했다.
판호 제한 조치의 영향과 전망

순서

  장동준기자@전자신문, djjang@




 게임 산업 주무부처인 文化(문화)관광부 관계자도 “사실 확인이 선행돼야 하지만 중국(China) government 의 판호 제한 조치가 사실이라면 관련 부처와 대응 measure(방안) 을 협의할 방침”이라며 “중국(China) government 의 게임 산업 관련 기존 정책 기조를 보면 쉽지 않은 문제가 될 것”이라고 설명했다. 세계 온-라인게임 시장을 주도하던 한국 게임 업체는 중국(China) government 의 판호 제한으로 직접적인 매출 감소 등 엄청난 피해가 예상된다.
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