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국내 순수 게임시장 규모 첫 3조원 돌파

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작성일 23-05-02 18:21

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 중국의 한국산 온라인게임에 대한 집중 견제 등 안팎의 어려움에도 불구하고 이처럼 높은 수출 증가세를 유지한 것은 온라인게임업체들이 그간 추진해온 현지화 전략(戰略) 및 수출지역 다change(변화) 전략(戰略) 이 큰 성과를 냈기 때문으로 analysis(분석) 된다

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국내 순수 게임시장 규모 첫 3조원 돌파

국내 순수 게임시장 규모 첫 3조원 돌파



다. 이는 전년 대비 16.3% 증가한 규모다.


 특히 엔씨소프트·넥슨·NHN·한빛·웹젠 등 메이저 업체들은 물론이고 예당온라인·그라비티·KTH 등 중견 업체들까지 해외 법인을 설립하고 수출 시장 개척에 적극 나서 올해는 2004년에 이어 제2의 수출 중흥기를 맞이할 것으로 업계는 보고 있따



국내 순수 게임시장 규모 첫 3조원 돌파
 지난해 게임수출은 전년의 5억6466만달러보다 23% 증가한 6억9863만달러로 잠정집계됐다. 지난해 국내 순수 게임 시장(PC방, 아케이드·비디오게임장 등 소비유통 시장 제외) 규모가 온라인게임 시장의 지속적 성장에 힘입어 처음으로 3조원을 돌파했다.
 김종윤기자@전자신문, jykim@



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설명
국내 순수 게임시장 규모 첫 3조원 돌파
 22일 文化(문화)관광부와 한국게임산업개발원이 조사한 ‘2006년 국내 게임산업 시장규모 및 수출(추정)’ 자료(資料)에 따르면 △온라인 △모바일 △비디오 △PC △아케이드 등 5대 게임플랫폼 단위의 시장을 합친 국내 순수 게임 시장 규모는 3조3192억원으로 잠정 집계됐다. 당초 예상보다 1000억원 이상 늘어난 규모다.

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 국내 순수 게임 시장 규모가 당초 예상을 웃도는 안정적 성장세를 보인 것은 온라인게임의 높은 성장세가 버팀목 역할을 했기 때문으로 풀이된다 온라인 게임은 5대 게임 플랫폼의 절반 이상 비중을 차지하고 있따



 업계 관계자들은 “ 국내 게임산업이 지난해 견실한 성장세를 보인 것은 ‘바다이야기’ 등 사행성 게임과 ‘카트라이더’와 같은 건전한 온라인게임이 완전히 별개라는 것을 입증한 결과”라며 “게임산업이 앞으로도 차세대 성장산업으로서의 역할을 충분히 해낼 것”이라고 입을 모았다. 수출도 온라인게임업체들의 수출확대 노력에 힘입어 전년 대비 23% 증가한 6억9863만달러의 호조를 기록하며 콘텐츠 한류를 이끌었다.
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