온라인게임 사업 marketing 기획서
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작성일 23-08-24 23:58
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순서
다.
온라인게임 사업 marketing 기획서
레포트/경영경제
목차
1.환경분석
1) 거시환경분석
2) 미시환경분석 ? 고객분석
경쟁사분석자사분석
3) SWOT분석
2.STP
- Segmentation, Targeting- Positioning
3. 전략(strategy)
- 퍼플카우가 제안하는 STORM의 제품 전략(strategy)- 고객만족을 위한 PULL전략(strategy)
1) 차별화된 캐릭터 ? 캐릭터 구현 전략(strategy)
신체 모양아이템 제안
얼굴 모양
문제점(問題點)과 해결책
2) 커뮤니티의 활성화 ? 성공적인 커뮤니티 전략(strategy)의 예
스톰 on-line 의 커뮤니티 활성 전략(strategy)3) 게임환경측면 ? 카트라이더 & 스페셜포스
4. conclusion
1.거시환경분석인구통계적
371만명(98년) -> 721만명(99년) -> 2682만명 (2002년)
정치적
政府지원 (병역특례, 文化관광부 지원)지방자치단체지원 (춘천, 성남, 서울…(省略)
(1) 작은 개발사의 규모
(2) 저예산으로 인한 마케팅 방법의
(3) 동시 플레이 가능 인원 제한과 지루한 대기시간의 제거
(4) on-line 게임의 최대 문제 중 하나인 끊김현상(랙)의 최소화
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