게임산업의 상황과 해외진출 方案
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작성일 23-09-26 16:06
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I. 서론
최근 들어 많은 기업들이 게임산업의 성장성과 고부가가치성을 인정하며 게임산업 진출을 서두르고 있따 게임산업은 부가가치율이 70%에 이른다고 평가될 정도로 전형적인 고부가가치 두뇌집약 산업이다. 특히 국내에서는 게임시장중 PC게임시장과 온 라인 게임이 차지하는 비중이 높다. 또한 未來(미래)형 엔터테인먼트 산업이라 평가될 정도로 성장 가능성이 높은 분야이다. 이런 열악한 시장에 근본적인 산업 성장의 기반 조상을 가능하게 한 것이 네트웍을 기반으로 한 온 라인 게임이다 게임 인구의 저변을 확대시켜 일반인들의 인식을 전환 시켰으며 정부와 대기업의 관심을 집중시킨 것이다 특히 PC게임 시장의 규모를 증가시키며 부대 관련 산업의 경제적 파급效果에 절대적인 影響력을 발휘했다.
게임 산업은 컴퓨터의 대중적인 보급과 함께 급속한 발전을 거듭하여 1997년 세계…(To be continued )
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다.
이러한 이유는 PC 게임 부문은 Arcade와 Console게임에 비해 제작비가 적게 들기 때문에 소규모의 국내 게임 개발사들이 일찍부터 참여할 수 있었기 때문이다 그러나 시장 environment과 부대사항이 열악하여 게임전문 인력이 부족했고 정부나 기업의 관심도 거의 없었다.


