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[교양, 연극영화] 내러티브에 상대하여

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작성일 23-11-28 09:55

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[교양, 연극영화] 내러티브에 상대하여

레포트/인문사회

내러티브
초기 영화
과학적 탐사 및 뉴스 취재나 다큐멘터리의 도구, 회화의 연장, 시골 장터의 단순한 눈요기거리
이야기(하기의 미디어)보다는 전시 혹은 introductionpresentation(의 미디어)로 인식, 단순한 기록 보존의 수단
내러티브보다 스펙터클의 성향 강해: ‘견인의 영화 cinema of attraction’(톰 거닝)
제7예술론
리치오도 카뉴도(伊) 제창1)
시(문학), 음악, 무용(⇒리듬 예술/시간적 예술), 회화, 조각, 건축⇒공간적 예술) 등 6개 예술에 이어 일곱 번째로 탄생한 새로운 예술 : 종합예술/총체예술
문학
음악
무용
회화
건축
조각
영화
내러티브
시간과 공간에서 발생하는 인과관계로 엮인 사건들의 연결:”세계가 이야기의 모습으로 우리에게 다가온다”
행위, 사건, 등장인물에 대한 정보 수집의 방식을 조정하는 메커니즘: history(역사) 적으로 영화제작의 지배적인 양식화
이야기의 심미적 구조화: 서사를 기반으로 하는 예술의 궁극적 이념
⇒ 내러티브를 갖추면서 하나의 산업/예술로서 대중과 만남(이야기 영화narrative cine…(skip)

1. 아크 플롯arch plot

2. 미니 플롯

3. 안티 플롯

① 수수께끼와 그 해결의 기본 구조(해결의 서사narrative of solution)

② 시간의 연대기적(年代記的) 배열, 선형적(線形的) 구조/단선성(單線性)

③ 인물들(의 욕구, 감정/목표(goal))이 스토리를 추진하는 중심 역할(플롯 견인)

④ 모호함 없이 끝나는, 완결되고 닫힌 결말 구조(내러티브의 완결)

1) 구조

2) 시간








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- 먼저보기를 참고 바랍니다.
REPORT 11(sv76)



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